Как «Обитель зла» сочетает элементы видеоигр и кинематографа для создания уникальной атмосферы ужаса?

За последние несколько десятилетий «Обитель зла» изжила себя как живое явление, которое в удивительном обилии комбинирует видеоигровые и кинематографические элементы, создавая захватывающую атмосферу ужаса. Начиная с первых игр в 90-х годах, эта франшиза прокладывала свой путь через разнообразные формы медиа, включая фильмы, комиксы и анимацию, колеблясь между интерактивным опытом и